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Système de règles PeP

PeP est un moteur de règles de jeu de rôle. Il n'est pas concu pour être utilisé en l'état, même si c'est tout à fait possible. Sa vocation est plutôt de vous permettre de générer une extraction des modules de votre choix, pour créer vos règles, votre jeu d'aventures héroïques ; ce qu'on appelle communément : un hack.

Conception : Pascal Meunier, Patrice Derbier, Baptiste Cazes

Mots-clefs : règles, jeu de rôle, traditionnel, modules, simple, avancé, tactique, sur mesure, multijeu, polyvalent.

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Système PeP

Ce livre, entièrement illustré, décrit le système PEP, un moteur de création de règles de jeu de rôle, qu'on peut qualifier de traditionnel et destiné à simuler des aventures dans un univers fictionnel. Il en expose les principes généraux et a vocation à servir de base pour construire les règles de votre jeu.

 

Dans sa version basique, il reste très simple et adapté au Meneur de jeu débutant. En revanche, dans sa version la plus complète, il est plutôt destiné au Meneur expérimenté. Nous avons fait le choix de découper ce livre en deux parties :

  • La première expose les règles de base, un système intègre et facilement exploitable. En une quarantaine de pages, il présente une mécanique de jeu simple, accessible mais efficace. Ces règles sont tout à fait appropriées pour un jeu plutôt narratif où la mécanique ne doit pas prendre trop de place.

  • La seconde propose des modules optionnels. Vous y trouverez des précisions sur les voyages, sur l'équipement, sur les prix et le coût de la vie, sur la définition du personnage et sur les états de santé. Ils rendent le jeu de plus en plus tactique et de plus en plus original. Ce sont ces modules qui, en fonction de ceux que vous choisirez, dessineront l'identité spécifique de votre jeu. C'est là que se construit votre système de règles, en choisissant les modules adaptés à votre style et vos envies. 

Le système PeP est écrit dans un registre relativement neutre de tout contexte. Il est très malléable et a été adapté pour plusieurs jeux existants : Symbaroum, Starwars, Warhammer, Rêve de Dragon, et pour des créations : Lames & Sortilèges, Services secrets, Club Mystère, Amaranthe, Japon époque Sengoku, enquêtes policières contemporaines, sci-fi humour façon Rick & Morty, manga.

Tous les jeux présentés sur ce site utilisent la base des règles PeP et une compilation choisie de différents modules optionnels. Ils sont proposés avec leur version des règles, intégrée ou sous la forme d'un manuel dédié, et ne requièrent donc pas de se procurer le recueil complet du Système PeP. Celui-ci est destinés aux créateurs de nouveaux univers de jeu.

Système de Règles PeP : version 3.2

En près de dix ans, depuis sa version originelle, le système PeP a beaucoup changé. La version que nous proposons aujourd'hui est le fruit de cette évolution constante. Suite à de nombreux tests et d'innombrables ajustements, PeP est devenu, dans sa version 3.2, un moteur solide, équilibré et au vaste potentiel.

En version PDF

Nous proposons les Règles PeP 3.2 en version pdf, gratuitement ou en paiement libre. N'hésitez pas à vous en servir pour construire votre propre jeu. Pensez juste à apposer la signature "Motorisé par PeP" et, si possible, à nous informer : ça nous fera plaisir et on pourra même vous aider.

Ce document est en paiement libre

Vous pouvez le télécharger gratuitement ou pour le montant que vous choisissez.

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En version papier

Le Manuel Système PEP est disponible en version brochée à couverture souple.

49 €

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Système de Règles PeP : versions 3.0 et 3.1

Les versions 3.0 et 3.1 du système PeP ne sont plus proposées dans la boutique. Si toutefois vous souhaitez vous procurer, l'une ou l'autre, n'hésitez pas à nous contacter ici pour nous la demander. Nous nous ferons un plaisir de vous la faire parvenir.

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