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Notre équipe est composées de passionnés du jeu de rôle qui, sur une période de près de 10 ans, ont élaboré pas à pas un système de règles complet, fonctionnel et riche. Notre désir aujourd'hui est d'en faire profiter la communauté rôliste et de développer des jeux originaux sur cette base. Les créations présentées ci-dessous sont le fruit de ce travail. Nous espérons qu'il vous plaira.

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Système PeP

Ce livre décrit le Système PEP, un moteur de règles de jeu de rôle qu’on peut qualifier de traditionnel, destiné à simuler des aventures héroïques dans un univers fictionnel. Il en expose les principes généraux et a vocation à servir de base pour construire le système de règles de votre jeu. Dans sa version basique, il reste très simple et adapté au Meneur de jeu débutant. En revanche, dans sa version la plus complète, il est plutôt destiné au Meneur expérimenté. 

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Amaranthe

Le peuple Pirmalien n'a jamais pu étendre son influence au déjà de la Mer Centrale et ce pour une unique raison. La présence de monstres marins dont la cruauté égale l'intelligence : Les Vives.

Le Sang-vif, ainsi qu’on nomme le sang de ces créatures, s’est néanmoins avéré être une ressource précieuse et combustible, qui a permis une croissance technologique remarquable, comprenant la poudre noire et même l’alimentation de premières machines. Son utilisation est réglementée par le royaume qui a droit de préemption sur tout stock.

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Club Mystère

Club mystère est un jeu humoristique et simple, qui s’inspire du dessin animé Scooby-doo et des films et séries Pulp des années 80. Le concept repose sur une équipe de quelques personnages, qui ont fondé un club de résolution d’énigmes : le Club mystère. Ce sont des jeunes gens, à peine sortis de l’école, la tête pleine de rêves et de bonnes intentions.

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Exodus

L’histoire du peuple athuan

Au travers de quelques personnages, cette campagne raconte un peuple vaincu et humilié, forcé à abandonner ses terres, son histoire et sa fierté, confronté au chaos, à la discorde, au racisme, à l’ambition, à l’égoïsme et à la peur. Fuyant un adversaire invincible, les athuans doivent traverser des territoires inconnus, affronter des dangers inattendus, pour trouver la résilience, l’espoir, le courage et finalement se libérer.

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Manuel de jeu - Lames & Sortilèges - Couverture.png

Lames & Sortilèges

Lames & Sortilège est la nouvelle version du jeu MedFan. C'est un ensemble de règles issues du système PeP, destiné à motoriser des jeux de rôle traditionnels dans des contextes médiévaux fantastiques à composante tactique. Il donne une dimension nouvelle aux scènes de combat. Initialement conçu en alternative aux règles du jeu Symbaroum, il trouve sa place en remplacement des systèmes de jeux existants de nombreux grands classiques ou pour faire fonctionner votre propre contexte.

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Services secrets

Services secrets vous propose d'interpréter une équipe d'agents secrets et, à chaque séance, de découvrir une nouvelle situation de menace qui pèse sur la nation. Le jeu propose plusieurs ambiances, chacune renforcée par des modules de règles choisis : les exploits surréalistes d'un Mission Impossible, le réalisme feutré d'un Bureau des légendes, l'élégance d'un James Bond, le cynisme d'un Slow Horses, c'est au choix. Services secrets se positionne dans une vision du monde fictionnelle, remplie de criminels en tous genres, où l'enquête vient toujours avec une part d'action et de violence.

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