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Notre équipe est composées de passionnés du jeu de rôle qui, sur une période de près de 10 ans, ont élaboré pas à pas un système de règles complet, fonctionnel et riche. Notre désir aujourd'hui est d'en faire profiter la communauté rôliste et de développer des jeux originaux sur cette base. Les créations présentées ci-dessous sont le fruit de ce travail. Nous espérons qu'il vous plaira.

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Règles PeP

Ce livre décrit les règles du système PEP, un jeu de rôle qu’on peut qualifier de traditionnel, destiné à simuler des aventures héroïques dans un univers fictionnel. Il en expose les principes généraux et a vocation à servir de base pour construire le système de règles de votre jeu. Dans sa version basique, il reste très simple et adapté au Meneur de jeu débutant. En revanche, dans sa version la plus complète, il est plutôt destiné au Meneur expérimenté. Nous avons fait le choix de découper ce livre en trois parties :

  • La première expose les règles de base, un système intègre et facilement exploitable. En une quinzaine de pages, il présente une mécanique de jeu simple, accessible mais efficace. Ces règles sont directement utilisables dans un contexte médiéval fantastiques et peuvent facilement être adaptées pour un contexte différent. Elles sont tout à fait appropriés pour un jeu plutôt narratif où la mécanique ne doit pas prendre trop de place.

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Campagne exodus

L’histoire du peuple athuan

Au travers de quelques personnages, cette campagne raconte un peuple vaincu et humilié, forcé à abandonner ses terres, son histoire et sa fierté, confronté au chaos, à la discorde, au racisme, à l’ambition, à l’égoïsme et à la peur. Fuyant un adversaire invincible, les athuans doivent traverser des territoires inconnus, affronter des dangers inattendus, pour trouver la résilience, l’espoir, le courage et finalement se libérer.

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Campagne Amaranthe

Le peuple Pirmalien n'a jamais pu étendre son influence au déjà de la Mer Centrale et ce pour une unique raison. La présence de monstres marins dont la cruauté égale l'intelligence : Les Vives.

Le Sang-vif, ainsi qu’on nomme le sang de ces créatures, s’est néanmoins avéré être une ressource précieuse et combustible, qui a permis une croissance technologique remarquable, comprenant la poudre noire et même l’alimentation de premières machines. Son utilisation est réglementée par le royaume qui a droit de préemption sur tout stock.

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Campagne DRPJ

L'année commence fort : un macchabée sous le pont Wilson, entre les mégots de joint et les traces de pisse. Le corps a été découvert ce matin sur une rampe d’accès du Rhône. Il est dans un sale état mais identifiable à ses papiers : Jean-François Fervet, un employé de banque à en juger par ses cartes de visite. Visiblement il est mort de plusieurs tirs dans la poitrine. Le type qui a découvert le corps, un certain Mohamed Boukhenan, l’a trouvé alors qu’il venait s’installer pour une matinée de pèche. Il a appelé la Police immédiatement.

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Manuel du joueur medfan

Medfan est un ensemble de règles issu du système PeP, destiné à motoriser des jeux de rôle traditionnels dans des contextes médiévaux fantastiques à composante tactique. Il donne une dimension nouvelle aux scènes de combat. Initialement conçu en alternative aux règles du jeu Symbaroum, il trouve sa place en remplacement des systèmes de jeux existants de nombreux grands classiques ou pour faire fonctionner votre propre contexte.

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