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Club Mystère - Manuel de jeu - Version papier

Club Mystère - Manuel de jeu - Version papier

29,00€Prix

Livre de 60 pages : les règles et un scénario d'initiation.
En version brochée à couverture souple.

 

 

Club Mystère est un jeu de rôle, un jeu de société très interactif, qui tient à la fois du board game et du théâtre d'improvisation. Les participants sont constitués d'un meneur de jeu, et de deux à cinq joueuses et joueurs. Le Meneur de jeu anime la table, donne vie aux personnages secondaires et pose le décor. Les joueuses et joueurs interprètent un seul personnage : le leur. C'est ce personnage qui va vivre les aventures extraordinaires mises en scène par le Meneur de jeu.

Humoristique et d'un abord très simple, Club Mystère est idéal pour une initiation. Il s’inspire des dessins animés, des films et des séries Pulp des années 80 (on pourra citer notamment Scooby-doo), ce qui en fait un excellent choix pour des parents rôlistes qui voudraient faire découvrir le jeu de rôle à leurs enfants.

Le concept de Club Mystère repose sur une équipe de quelques individus, qui ont fondé un club de résolution d’énigmes. Ce sont des jeunes gens, à peine sortis de l’école, la tête pleine de rêves et de bonnes intentions. L’ambiance est détendue et humoristique. Les personnages peuvent être secoués mais ne peuvent pas mourir : d’ailleurs les règles n’en donnent pas la possibilité. Les joueurs et joueuses ne sont pas là pour être malmenés mais pour s’amuser.

Le contexte est résolument absurde. On y trouve bien sûr des parcs d’attractions, des maisons hantés, des légendes, des fantômes et des méchants en fer blanc. Toutefois, à la différence des histoires de dessins animés, il arrive que le monstre final ne soit pas un guignol avec un masque en latex. Le Club mystère rencontre parfois de vrais phénomènes surnaturels. Les personnages sont hauts en couleur et tout aussi absurdes que le contexte. On y trouve même des chiens qui parlent et des robots. Les énigmes que les personnages vont devoir résoudre sont des enquêtes, plutôt simples, faisant la part belle aux délires et plaisanteries.

Un scénario d’initiation est inclus dans le manuel. Il vous permettra de vous familiariser avec le concept avant de créer vos propres histoires. Vous pourrez aussi trouver d’autres scénarios sur le site PEPinside.

Les règles sont issues du Système PeP, un ensemble de règles dédiées au jeu de rôle. Dans cette version, elles sont très simplifiées pour favoriser les aspects narratifs et le fun. Une partie de Club mystère dure généralement trois à quatre heures et doit suffire à résoudre l’énigme à laquelle le Club s’est attaqué.

 

Le matériel nécessaire inclut évidemment ce livre mais aussi des dés spéciaux, appelés dés PEP. Vous pourrez les trouver sur le site PEPinside mais vous pouvez aussi utiliser des dés à six faces classiques (moins pratiques mais fonctionnels).

Quantité
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