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Campagne MECHA

Campagne bac-à-sable prête à jouer dans un contexte post-apocalyptique doté de robots géants, inspirée par les animés phares qui ont défini le genre. Vous incarnerez un pilote de mecha fidèle à sa communauté, patrouillant dans la région pour la défendre et reconstruire ce qui a été brisé.

Conception : Adrien Buono et Pascal Meunier

Mots-clefs : système PeP, sandbox, tactique, manga, combat, robot, postapocalytique, militaire, sombre.

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Mecha

En préparation - Date de sortie encore inconnue

MECHA est un contexte de jeu conçu pour interpréter des pilotes de robots géants. Les personnages sont tous des pilotes de mécha, mais ne font pas partie d'une armée. Leur quotidien est rythmé par des affrontements avec d'autres forces, mais ils explorent aussi la région, récoltent des données et travaillent à la diplomatie entre les communautés.

 

C'est un jeu tactique, dont le ton est sombre. Il s’agit d’un monde post-apocalyptique ravagé, où les braises de la guerre peuvent être ravivées sur un malentendu et où l'environnement est aussi dangereux que les méchas. L’ambiance se veut réaliste du point de vue des relations humaines mais l’inspiration reste très proche des mangas et ne s’encombre donc pas d’une grande crédibilité en matière de « qui peut faire quoi ». Autrement dit : si vous voulez jouer une adolescente qui pilote une énorme machine de guerre, c’est à priori possible.

Manuel de règles

Le manuel de règles contiendra tout ce dont le joueur ou la joueuse aura besoin :

- Règles des personnages à pied

- Règles pour les robots.

- Eléments de contexte.
- Feuilles de personnages.

Vous pouvez dès à présent faire un don pour aider à la réalisation de MECHA. Vous serez évidemment averti(e) dès qu'il sera prêt mais vous pourrez aussi être contacté(e) pour les phases de test.

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