Système de règles PEP 3.2 - Version papier
Livre de 212 pages.
En version brochée à couverture souple.
Le Système PeP est un moteur de règles de jeu de rôle. Il n'est pas conçu pour être joué en l'état, même si c'est tout à fait possible. Sa vocation est de vous permettre de créer vos propres règles. Il est constitué d'une base solide, qui a fait ses preuves depuis plus de dix ans, et d'une vingtaine de modules optionnels, parmi lesquels vous pourrez piocher pour générer une extraction adaptée à votre jeu ; ce qu'on appelle communément : un hack.
Au nombre des éléments que vous trouverez dans ce manuel se trouvent : les règles de base évidemment, le coût de la vie, les équipements, les déplacements et voyages, des capacités passives, les prises de risques, les effets spéciaux, la gestion du sang-froid, les poursuites, les interrogatoires, les fusillades, les exploits héroïques, les talents tactiques, les sciences et recettes, le mysticisme et les sortilèges, les classes de personnages et bien sûr un vaste bestiaire.
Le Système PeP est adapté pour créer des règles dans la veine traditionnelle mais il présente quelques particularité :
- Une base très simple. Le noyau est ultra-intuitif, ce qui permet de faire face à toute situation de jeu et de greffer des modules plus techniques pour les actions qui en ont besoin.
- Une lecture du jet à posteriori. Le résultat d’un jet de dés est exploité comme une ressource. Cette particularité permet d’introduire une dimension tactique et un « decision making » très plaisant à la moindre action entreprise par le personnage.
- Un système de combat remarquable. Le combat en opposition et la lecture du jet de dés à postériori amène dans les affrontements une tension palpable tout en épargnant le poids de règles complexes. Le module des Talents, quant à lui, permet d’obtenir une dimension tactique exceptionnelle.
